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时隔四年终未有所成就《枪神纪》开放测试评测

发布日期:2016/6/3 12:44:17 浏览:553

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射击游戏一直是网游中热门题材之一,所以网游中这类题材的游戏,也是前浪还没死在海滩上后浪就已气势汹汹高举超越大旗袭来。提到《》,相信大家或多或少都有所了解,毕竟从开始,其CG分镜就与诸多单机大作产生了爱恨纠缠的关系。当然现在《枪神纪》已经开放测试,CG也重新进行了制作。那么这款由腾讯代理运营的《枪神纪》,在今天,是不是能够达到玩家心目中预期水平,又有哪些创新与亮点呢?接下来我们就一同进入《枪神纪》的世界体验一下吧。

《枪神纪》是由腾讯旗下天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发的一款多职业动作射击游戏。该作品使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。

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中规中矩游戏画面细节方面有待提高

纵观当下网游界,除了以剧情和游戏性抓住玩家的游戏以外,对于大多数玩家来说,画面优劣依然是决定玩家是否玩这款游戏的重要标准之一。当然游戏若要可持续发展,游戏内容以及可玩性也是影响玩家存留的重要因素。

《枪神纪》这款游戏早在几年前就已经流出游戏相关内容,以今天的标准来看《枪神纪》,笔者只想感叹一句只因在游戏中多看了你一眼,就再也不想见到你容颜。《枪神纪》游戏画面整体色调依然沿用传统FPS游戏的色彩,多采用低饱和高亮度的色彩。此外在剧情模式中,使用了明度低的颜色,配合游戏中光源,还是非常有紧张恐怖的氛围。由于游戏中,诸如景深光影渲染动感模糊等效果,《枪神纪》中暂时没有搭载,所以《枪神纪》的游戏画面也仅是中规中矩。

《枪神纪》使用虚幻3游戏引擎,以当下的标准来看,《枪神纪》人物模型似乎仍停留在上个时代。且不说特效全开之下,模型精细程度有待提高,单单说那一头发胶涂抹过量的头发,搭配上木讷高冷韩式脸,就已被近期出品的几款FPS游戏套圈。另外模型表面油腻效果并没有起到锦上添花的效果,反而更显得刻意,缺少自然感。

除了人物模型以外,场景中建筑模型表现也不容乐观。虽然场景建筑中模型也符合基本的透视原理,但由于缺少细节方面表现,如光影,纹理表现不到位,因此带给笔者不真实感觉。模型仿佛就简单扔在场景中,没有很完美的融入场景之中。特别影响游戏体验感的地方在PVE模式中的巨人模型。巨人怪物模型光影以及模型细节表现均不到位,简直就是进击的水泥袋,视觉体验非常差。

游戏画面

攻击特效以及爆炸特效方面,《枪神纪》也是仅仅达到有效果的程度,距离震撼的层次还有一定距离。爆炸时的火焰、子弹飞行的,颜色以及效果方面不够饱满,因此略显小气。所以如果放在3年前,《枪神纪》画面还是可以称得上中等水平,但以当下的标准来看,接近7G的身材只有如此效果,看来在游戏优化以及视觉表现上还有提高的空间。

《时隔四年终未有所成就《枪神纪》开放测试评测》相关参考资料:
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