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2023游戏买量半年数据公布:三七、、雷霆大手笔加投,有赛道素材涨5倍

发布日期:2023/7/12 11:42:42 浏览:117

的核心亮点,进行适度的夸张和突出。

目前小游戏由于转化链路极短、即点即玩、无需下载的优势,在买量上可以以极低的价格获取用户,以SLG小游戏为例,单用户CPA成本可以做到个位数。(作为对比,SLGAPP端的CPA,iOS要在300-500。)

整体来看,某款游戏微信小游戏端和手游APP端的游戏内容基本相同,并没有进行二次开发,所以研发成本估计不高。

四、重点投放游戏赛道创意洞察

(一)二次元:《崩坏:星穹铁道》买量营销洞察

DataEye-ADX投放数据显示,《崩坏:星穹铁道》于今年4月26日正式上线公测,首日投放素材超过2700组,而后保持了稳定的投放,目前日均投放素材超过2000组。《崩坏:星穹铁道》投放渠道没有明显侧重,今日头条占比13.1排名第一,B站以12.5占比排名第二。

DataEye研究院整理了《崩坏:星穹铁道》2023上半年手游买量素材计划数TOP40(高效素材)。

具体来看,该游戏素材主要围绕角色、背景世界观、剧情、音乐展开,角色向的素材内容最多,且音乐、立绘、细节堪称行业顶级。

从剪辑手法、包装方式来看:《崩坏:星穹铁道》主要用的实录/剧情 图片立绘结合展示角色,也有真人剧情、照片相框式的方式,但不多。

从素材营造的用户感受、爽感、嗨点来看:可爱奶萌感、轻松趣味性、与现实代入感/共鸣感、炫酷感都是米哈游重点突出的,特别是前三者,与大多二次元类游戏宏大、炫酷、神秘的调性有所区隔。

(二)SLG:《三国志·战棋版》买量营销洞察

DataEye-ADX投放数据显示,《三国志·战棋版》于今年3月17日正式上线公测,但首日素材投放力度不强,单日素材投放量不超过800组。4月中开始加大投放量,单日投放峰值接近6000万,而后维持日均超过3000组素材的投放。

DataEye研究院整理了《三国志·战棋版》2023上半年手游买量素材计划数TOP40(高效素材)。具体来看,高效素材突出策略/操作以及相关排兵布阵,以展现出策略品类的核心产品特色。而战法/技能的介绍则为了丰富游戏内容,传递出游戏的可玩性。素材调性硬核、端庄(而不是诙谐幽默)。另外,资源/福利/抽卡要素,则是为了降低玩家的游戏门槛,吸引更多品类玩家的关注。

(三)仙侠:《凡人修仙传:人界篇》买量营销洞察

DataEye-ADX投放数据显示,《凡人修仙传:人界篇》于今年5月23日正式上线公测,首发当天买量投放飙升至2.3万组,而后整体投放下滑趋势,但对比市场其他产品,投放量依然强劲。6月末投放量仍保持日均1.3万组素材。

DataEye研究院整理了《凡人修仙传:人界篇》2023上半年手游买量素材计划数TOP40(高效素材)。具体来看,关于修仙派系选择占比为30,素材通过修仙派系的区别深入有内容,期望吸引到更多题材爱好者。另外,项目组邀请到国际武打巨星李连杰担任品牌代言,尝试通过名人背书的方式,突出产品特点和内容玩法。另外,项目组还会突出快速升级和轻松游戏感。

(四)卡牌:《自在西游》买量营销洞察

DataEye-ADX投放数据显示,《自在西游》在2022年末上线,产品上线后投放表现整体稳定,单日投放峰值接近6000组素材,今年4月开始整体投放表现有所下滑,基本维持在日均1000组素材。

DataEye研究院整理了《自在西游》2023上半年手游买量素材计划数TOP40(高效素材)。具体来看,以角色介绍和人物立绘建模展示为主,项目组通过人物角色进行切入,前者更多是关于角色本身,以讲解的方式提升玩家的认知,更好上手;后者是通过一些动画、小剧场来丰富人物角色,加深玩家影响。另外,素材也有关于阵容&技能搭配等解说向素材,但占比不高。

(五)微信小游戏:《次神光之觉醒》买量营销洞察

DataEye-ADX投放数据显示,《次神光之觉醒》在4月末开始加大投放,5月中旬达到峰值3700余组。而后投放量下滑明显,目前日均投放量位置在1100组左右。

DataEye研究院整理了《次神光之觉醒》2023上半年手游买量素材计划数TOP40(高效素材)。具体来看,装备/升级相关要素占比最多,素材通过升级前后差距的变化增加玩家对游戏可玩性的感受。其次是英雄/角色的介绍,突出游戏的内容丰富度。另外,项目组会突出轻松/爽感/简单要素,契合微信小游戏用户群体。

五、重点厂商素材量分析

(一)三七互娱:素材投放量翻倍,23H1深度入局微信小游戏

三七凭借新游《凡人修仙传:人界篇》上半年大手笔买量,投放量环比22H2实现翻倍。

《叫我大掌柜》和《小小蚁国》的微信小游戏端投放量持续加大,意味着三七互娱在23H1深度入局微信小游戏。

(二)雷霆游戏:《一念逍遥》素材量持续强势,《问道》突然加大投放

《一念逍遥》在买量投放维度上持续保持强势,进入23年后投放量进一步加大,成为国内投放常青树的代表产品。

回合制MMO《问道》在上半年突然加大投放,目前成为雷霆旗下第二款主力投放的产品。

(三)网易游戏:网易投放素材量活跃,《逆水寒》单日投3万组素材

网易23H1投放量明显提升,由于上半年多款新品上线,买量营销变得活跃,其中6月底上线的《逆水寒》,当日投放素材就超过3万组。

《梦幻西游》是网易上半年投放素材量最多的产品,作为网易旗下的绝对王牌产品,稳定的投放量不仅能确保产品在市场上的热度和影响力,还能延续产品的生命周期。

以上即为DataEye《2023H1国内游戏效果广告白皮书》全部内容。

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