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《天龙八部3》后武侠主义核心产品的三次更新-天龙八部3

发布日期:2015/12/18 13:15:05 浏览:665

搜狐畅游在CHINAJOY期间推出的重头参展产品除了《》与《OL》之外,还有的就是《3》。做为当家核心产品的第三次更新,搜狐畅游上下对这次版本更新极为关注,而面对媒体,《》运营总监Adamslee则表示:“与前两次不同的是,《天龙八部3》将是一部后主义的作品。”

天龙八部3

:《天龙八部3》在今年第三季度推出,请问他相对于《》有什么变化?

Adamslee:主要是强调后武侠概念,就现在的主体用户来讲,他们越来越年轻,追求自我价值的体现,更愿意在游戏中体现自己的个性。这和我们那个年代的武侠是不一样的,我们年代的侠如萧峰、郭靖是一种大仁大义的侠,但是今天的年轻人可能更偏重于“独行侠”,展现的是自我的个性,那好我们在《天龙八部3》中满足你。

多玩:就这次更新来讲,是不是像之前《天龙八部2》之于《天龙八部》一样,做的是一次微创新?

Adamslee:在这里我要像广大玩家保证,我们这次绝对不是微创新。在《天龙八部3》中,有50的内容都是更新了的。我们这个产品从去年五月开始立项,更改非常大。从技术层面上来讲,以前《天龙八部2》是几台一组服务器,每一组都是独立的服务器。现在是所有的整组服务器中加入了一个天外江湖概念,他上面有一个独立的服务器端,我们是把它当半个新游戏开发的,玩家可以不选择原来的服务器,去全新的天外江湖玩。

多玩:刚才您说的可能是偏重于服务器端的表现,但是在核心玩法和内容上呢?

Adamslee:也有很多创新,最大的一个改变就是门派进阶的变化。可以有一系列的任务,玩家在进阶之后他的特效和属性都有变化。以前可能玩家在游戏中最高就是一个,但是现在我们给你一个当武圣的机会。在《天龙八部》中原有18大门派,现在我们每个门派都增加了后续玩法,可以更加平衡,我们有更多的技术去释放和体验。

多玩:比较大的创新其实要兼顾的是原有玩家的想法,他们也许已经习惯了老《天龙八部》,在全新的《天龙八部3》中他们能否感受到快乐呢?

Adamslee:我解释一下,我们现在每推出的一个概念和新的版本都是以玩家和理论为走向的,我们通过20万份样本问卷与玩家进行沟通。绝大多数的玩家都认可的东西我们才会去做。《天龙八部》有16个版本,每一个版本都很受欢迎,之所以说我们取得这样的成绩,是因为玩家同意了我们才会去做。我记的之前《天龙八部3》开了11场玩家见面会,收回了20万份样本问卷,这是我们这样的根据。

多玩:那么就商业模式来讲,如何去兼顾游戏内人民币玩家与非人民币玩家的平衡?

Adamslee:我很负责的告诉你,我们每一次版本更新最重要的都是缩短人民币玩家和非人民币玩家的差距。七月我们更新的版本叫“给利一夏”,这个名字很明显。因为我们对于免费的游戏来讲,非人民币玩家是我们的基础,因此我们推出了修炼系统,玩家可以用经验去进行修炼,获得和人民币玩家花钱同等的待遇。

多玩:史玉柱有一个观点,说就是90的免费玩家陪10的付费玩家玩……

Adamslee:对于畅游来讲,我们肯定不是按照这个思路做,我们会让人民币玩家保值。为了玩家的整体利益,不会让玩家的差距越来越大,而是去找一个平衡点,让大家能够更好的活在这个世界里,我们的人数都一直在增长,会去照顾整体的玩家感受。

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