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发布日期:2015/10/1 11:10:38 浏览:764


天龙八部3》的画面对于看习惯了细腻的写实画面或者唯美画面的玩家来说真的是不再风采依旧了。不论从人物创建的个性选项,还是在游戏中的视角问题,都已经不再令玩家认为是一款以画面取胜的游戏了。好在游戏的原创特色很多,留住了很多玩家的关注。


游戏目前已经公测,在游戏中幺幺也是见到了很多的玩家。首先说一下游戏的视角问题。幺幺在6级左右得到了一个坐骑,说是坐骑其实就是一个翅膀,可以带着玩家飞离地面增加移动速度。不过玩家拉近视角后会感觉视角明显偏下,人物头像忽上忽下时有时无。其次幺幺想说一下人物的发色问题。游戏的发色光效过于严重,或许是为了追求这样的效果,但是发色的光效看起来一点都不细致,就是亮亮的一片没有任何的层次的变化。


视角明显靠下

人物创建

游戏基础设定:


游戏采用一鼠走天下的操作方式,如果你不喜欢用键盘,基本上鼠标就可以完成所有必要操作,当然用键盘要方便快捷很多。游戏的界面简洁明了,各个属性栏都可以拖动,不妨碍后台操作.功能栏都放置于窗体下方显而易见的位置,尽可能留给玩家宽广的视野,而地图的设置非常简单便捷,再加上最初游戏会有一个图文结合的新手指引来指导玩家初步的游戏操作。而到了后期如果不清楚改玩什么的时候可以通过小地图旁边的江湖指南来看能够进行的后续玩法,当然现在打怪都没地方打,最多也就是弄弄宠物了。


版本特色:


游戏在此次的版本中更是推出了“骑战”即城战中的战车模式。游戏的战车系统共推出了战车的4种属性,属性不同技能效果也有些许差别例如,幽毒战车与火云战车的普通攻击伤害,比玄音战车与凌冰战车要少;但对于群攻击技能的效果来说,火云战车的天陨火雨比幽毒战车的雾影摄魂伤害范围更大。各类战车还有自己的特殊技能,有的能够减少技能读条时间,有的能够使自己的技能释放不被打断……当然由于幺幺并没有高级账号并且等级也属于新手玩家,所以真正的城战场面也无法为大家进行解读,不过对这个还是满怀期待的。


宠物松鼠
太重的光效起到了反作用

游戏性:


天龙八部3》继承了前两部作品的优点,并且在原有的基础上开发出新的玩法,虽然有些玩法并没有就创新上给玩家带来惊喜,但是都是完整成熟的设计了,使得游戏并不会因为新系统的出现而造成游戏中原有的平衡规律。而随着游戏此次“龙战九天”公测版本的来临,厂商更是加大了活动力度,推出各种诱人的装备道具吸引老玩家的回归。估计战车也会叫很多公会进行再一次的扩招高潮。


总结:


《天龙八部》作为一款存在了5年的经典游戏确实有值得称道的地方,但是以后玩家会越来越关注游戏本身的质量,或许游戏内容上玩发上都能吸引玩家,但是如果能改进游戏本身的画面我相信会继续下一个5年。

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