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2015ESCC中国电竞大赛火热开幕近万名观众现场参观全国动漫游戏市场总产值4000亿元-escc电子竞技大赛

发布日期:2015/12/24 1:40:44 浏览:671

您好,欢迎来到江南时报网!_电子报iPadiPhoneandroid2015ESCC中国电竞大赛火热开幕近万名观众现场参观全国动漫游戏市场总产值4000亿元时间:2015-09-0301:03来源:江南时报编辑:varg点击:次昨天,比南京天气还热的是在南京国际博览中心6号馆开幕的江苏银行直销银行杯第十一届南京软博会游戏动漫展暨2015年ESCC中国数字娱乐竞技大赛。这项大赛由文化部文化市场司指导、中国动漫集团主办、南京动漫协……昨天,比南京天气还热的是在南京国际博览中心6号馆开幕的“江苏银行直销银行杯”第十一届南京软博会游戏动漫展暨2015年ESCC中国数字娱乐竞技大赛。这项大赛由文化部文化市场司指导、中国动漫集团主办、南京动漫协会、江南时报、南京高庭文化传媒有限公司等参与。游戏展区创新亮点多多,各路电竞高手云集,游戏动漫爱好者人流如织……与往年相比,2015ESCC展会的品牌效应已经初显,成为江苏数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一。中国动漫集团投融资部主任孙浩、南京市文广新局副局长蒋晓芬、江苏银行网络金融部总经理助理沈志峰、江南时报社社长、总编辑黄建伟出席了昨天的开幕式。江南时报记者黄勇展会规模升级,彰显引力这是第二届ESCC大赛,与大赛“人气”同步增长的是其影响力。2015ESCC吸引了百度推广、中国手机游戏联盟、苏宁易购、南京睿辰欣创网络科技有限责任公司、边锋网络等众多互联网娱乐产业相关企业参展,展出面积1万多平方米。与往届Cosplay活动是“重头戏”相比,今年的ESCC更侧重于电竞休闲娱乐,当天吸引了近万名观众参观。不但有年轻人“逃班”来看展览,还吸引了不少老年人来拍Cosplay的表演。众多南京不同年龄段的学生也纷纷带着最得意的Cosplay道具,赶来“秀”自己编排的Cos舞蹈。思彼思电影动漫艺术珍藏展上,300多个珍藏手办和模型展出,超级英雄和动漫角色们雕像悉数登场。重量高达120公斤、超大型真人1∶1比例钢铁侠最新型号“MARK45”首次在国内震撼登场,电影《蚁人》里的新超级英雄蚁人也是首次亮相。本土最受欢迎的动漫人物——“南京阿槑”也在现场推出了各种创意十足的文创产品。中国动漫集团投融资部主任孙浩介绍,与游戏开发商主办的游戏展不同,ESCC商业色彩淡,不是以推广某一款游戏为主旨,而是注重健康娱乐,并致力推广防沉迷、弘扬正能量的游戏,如军事游戏《光荣使命》等。呼唤主流文化和正能量传播这次参与并联合主办ESCC大赛,对新华传媒集团、江南时报是一次创新和突破。江南时报为何关注ESCC和动漫游戏产业?新华报业传媒集团编委、经委、江南时报社社长、总编辑黄建伟在致辞中给出了答案。“去年的这个时间,南京通过成功举办青奥会,给了世界一个惊喜,青春的基因和奥林匹克的烙印已经永远铭刻在了南京的城市形象中。从今天算起的未来四天中,ESCC将继去年之后,再度给南京以及所有的年轻人一个精彩。”黄建伟说,在互联网高速发展、新生代群体成为社会主流的当下,电子竞技对于青少年的影响力几乎不亚于足球篮球。而电竞在南京很有草根群众基础,这也是中国动漫集团将总决赛安排在这里的重要原因。“我们希望把ESCC打造成每年一届的电子竞技运动会一样,希望全社会有更多有实力的企业、单位或者个人参与进来,推动这项年轻人喜欢的运动。”黄建伟还表示,希望更多的媒体能够发出一些共同的声音,比如电竞需要时尚现代的价值观、主流的文化内容,以及正能量的挖掘和传播。希望电竞的主流文化通过媒体的宣传,让更多玩家更多的用户涌入到这个电竞产业,而不仅仅是专一的职业玩家。“江南时报以人文立报,更具有时尚、时代的特征。我们愿意通过不懈地共同努力,使来年的ESCC能有更多的大众项目,可以让更多的用户群体加入到电竞的大平台里面。我们希望,最终ESCC能打造成在线上线下具有全国影响力的南京电竞嘉年华、江苏会展青春靓品牌。”“让南京成为电竞选手的福地”在很多人眼里,电子游戏和动漫都是“小孩子玩的”。十多年前,电子游戏刚被引进中国时,甚至曾被当作洪水猛兽。而如今,央视转播DOTA2中国选手国外夺冠的新闻等种种迹象都在显示,越来越多的人已经在接纳动漫游戏产业在国内星火燎原的态势。这个产业已经越玩越大。数据显示:去年中国电影总票房将近300亿元,可去年中国游戏的营业收入已超过1100亿元,是电影票房的3倍以上。而且中国电影票房中,有一半贡献给了从国外引进的片子,但游戏收入的63.5归于国产及代工游戏,今年上半年,这一比例上升到75.7。在开幕式上,南京市文广新局副局长蒋晓芬说:“去年我们在这里成功举办了首届ESCC中国数字娱乐竞技大赛南京总决赛,今年又迎来了第二届。预祝比赛圆满成功,让南京成为电竞选手们的福地。|-|rdquo;蒋晓芬宣布大赛正式开幕后,便在台下落座欣赏表演,俨然成了一位观众。“去年我是从头到尾帮他们主持的,今天从前台走向了幕后。”蒋晓芬表示,本届软博会继续提供了“ESCC南京总决赛”这个平台,另一方面也在支持这个行业更加市场化。市委书记现场了解ESCC大赛情况开幕式,江苏省委常委、市委书记黄莉新也来到博览中心6号馆,现场了解ESCC大赛的情况。在场馆里,她向大赛组委会工作人员询问道:“在哪里比赛?这次要举办多少场比赛、多少人参与?”听说去年有4万多名观众进入ESCC会场,今年的人气还会更旺,黄莉新点头连连称“好”,并希望通过ESCC能把相关产业的更多人才聚集起来。“这跟旁边有关系吗?”从电竞赛区走到动漫展区,黄莉新指着“南京阿槑”的周边产品询问工作人员,工作人员立刻回应:“这边都是一些动漫人物,有很多小‘粉丝’。”在本土明星“南京阿槑”的展台和卡通电影动漫艺术珍藏展的雕像前,黄莉新先后停下脚步倾听解说,不时就一些细节向身边的人解说提问。江南时报记者吕晶晶动漫游戏市场带动文化产业转型孙浩在接受江南时报记者专访时透露,全国目前有2000万至4000万的电竞玩家,而算上泛动漫、二次元(动漫所构建的幻想世界)的游戏、动漫爱好者有2.6亿人。而整个动漫游戏市场的总产值有4000亿元。孙浩说,游戏动漫产业带动了整个中国文化产业的转型。他举例说,第一是游戏开发商,很多人都知道QQ的企业腾讯公司,但不知道,其76收益来自于游戏,而游戏中的七成收入又来自于《英雄联盟》这一款游戏。通过充值、买装备等虚拟产品创造了大量的效益。第二是硬件设备,硬件厂商声场主机、键盘等顶尖级的电竞特殊装备,也带动其他设备的销售。而华硕、明基等硬件厂商,又会去组建自己的战队,反过来带动自己的销售,创造更多的经济增长点。第三是赞助厂商,面向青少年消费的快速消费品,如红牛、可口可乐等。第四是全国成名的上百家俱乐部。第五是游戏主播,如著名的游戏主播小苍签约年薪达1000万,游戏主播又带动了火猫、斗鱼、战旗等视频直播平台,让更多的普通玩家观看直播。第六是电竞明星,而一些原本请电竞代言产品的如老干爹等品牌,又去打造自己的电竞战队。“老干爹这支战队甚至获得了国际比赛的亚军,卖食品反而成了副业,俱乐部成了主业。”“Cosplay产业也非常大,很多大学生自己购买、制作服装道具,并参加商演,这也带动了大学生创业。”孙浩说。
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