越来越多质量上乘、彰显正向价值的精品原创得到表彰,越来越多优秀小微企业和初创团队在大赛中崭露头角,行业创新创业的氛围愈加浓厚。
在本届ChinaJoy展会期间,由中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办的第四届中国游戏创新大赛颁奖典礼在上海静安同步举行。
历时4个多月,本届大赛共征集游戏作品296款,申报奖项689个,参赛主体覆盖全国17个省份及直辖市,其中上海地区申报作品65款,占总数的22。院校作品方面,北京大学、中国传媒大学、上海温哥华电影学院等各地高校学生开发者积极响应赛事号召,申报了68款玩法新颖的游戏作品。评审专家团队根据参赛作品的导向性、创新性和专业性三大评选标准,经过多轮评议,最终评选出18项获奖作品、4个创新团队以及4位创新个人。
米哈游的《绝区零》和莉莉丝的《剑与远征:启程》两款游戏斩获综合类奖项——最佳创新游戏大奖。此外还有“最佳创新出海奖”“最佳创新中华文化奖”“最佳创新社会价值奖”等10个奖项的获奖作品、企业或个人也都逐一揭晓。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军告诉记者,“持续四年举办下来,我们欣喜地看到,中国游戏创新大赛正逐渐成为业界具有权威性、导向性以及一定社会影响力和公信力的专业性活动,为广大游戏企业、独立开发者以及在校师生搭建了优质的实践舞台。”
2024ChinaJoy现场的中国游戏创新大赛展台办赛初衷:为鼓励游戏创新而立
根据最新发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中自主研发游戏国内市场实销收入1177.36亿元。近年来,自研产品一直是中国市场的主力军,自主创新能力也是各家游戏公司的核心竞争力。
唐贾军向记者介绍,四年前,首届中国游戏创新大赛诞生时,初衷就在于通过对原创精品佳作高标准的遴选和表彰,不断提升大众的审美品位,提高国产游戏创意创新能力,引导游戏作品弘扬中华优秀传统文化,帮助国产原创游戏更快更好地走向海外,参与国际竞争。
大赛第一年,就有267款作品参与报名,头部游戏企业如腾讯、米哈游等均有选送,其中还包括清华、复旦和中国传媒大学等著名高校师生选送的作品,类型覆盖PC、移动、主机、微信小程序等多个平台。
为确保评审质量,主办方特别邀请了21位业界顶级专家组成评委会,其中还聘有来自育碧、拳头等国际著名游戏公司的6位外籍专家。在奖项设置上紧扣创新主题,除综合性“最佳创新游戏大奖”外,分别设置了“最佳创新中华文化”“最佳创新设计”“最佳创新音乐音效”“最佳创新社会价值”等单项奖。
随后的几届,比赛又增设了最佳创新个人和团队奖,除了对游戏作品本身进行评选之外,也开始对在游戏领域有创新贡献的集体和个人进行表彰。此外,比赛还会设置“非常设奖”,根据当年的游戏作品情况特别设立。例如第二届比赛的“最佳创新主机游戏奖”就是针对主机类别的游戏单独设置的奖项,颁发给了《暗影火炬城》和《风来之国》两款游戏。
多领域创新,游戏综合实力普遍提升
本届大赛,不仅在参赛作品数量上达到了历届新高,参赛作品无论出自企业还是个人,还展现出了多方面的创新能力,不少作品同时申报了多个类别奖项。“这意味着这些作品不仅某一单项表现突出,整体也达到了较高水平,因而敢于接受多维度的评判与审视。这也反映出我国游戏产业正逐步摆脱追求速度与规模的旧有模式,转向注重内涵和品质的新型的发展路径。”唐贾军告诉记者。
今年,大赛的非常设奖项为“最佳创新科技奖”,颁发给了《猛兽派对》和《RealityGuard》两个作品,鼓励游戏开发者积极拥抱前沿科技,以新技术新思路赋能游戏产业发展。
作为一款合家会游戏,《猛兽派对》去年9月20日正式上线,首周就在Steam销售榜取得了中国区排名第一、全球区第三、美国区第四的成绩,还斩获了“游戏界奥斯卡”级别的TGA等多项世界大奖。谈起游戏爆火的感受,制作人罗子雄连说了好几次“没想到”。
最初,罗子雄只是想要制作一款全家人都可以一起玩的游戏,这样就能让妻子和自己“玩到一起”。初创团队只有20人,除了罗子雄之外,大多数成员甚至并非专业游戏人出身,谁也没曾想到大家凑在一起做的第一款游戏,可以收获如今的关注度。
团队初创时因为各种条件受限,一直没有找到合适的动画师。《猛兽派对》就另辟蹊径,选择了用“动力学”制作动画,反而成就了“科技创新”这件事。
“动力学动画其实有点像操作,效果非常直观和真实,因为我们现实世界就是遵循动力学的。”罗子雄告诉记者,和传统动画师按帧画出动作不同,动力学动画可以帮助游戏中的人物更自然真实地展现各种动作。
“但这项技术又很难控制,一不小心就会使得动作变得很奇怪。”于是为了实现更好的稳定性,团队自研了物理引擎,打造了拟真的物理系统,更准确地控制各种动态,提升玩家游戏体验。
如今,制作团队已经从最初的20人扩大到了超过百人规模,罗子雄希望,接下来能够扩展海外市场,将《猛兽派对》打造成一个全球化IP,在世界范围内拥有广泛的影响力。
除了科技创新之外,作为“第九艺术”,游戏也是重要的文化传播工具。近年来,不少中国原创游戏都积极融合传统文化,在游戏美学、价值观表达上更具中国特色。
获最佳创新中华文化奖的《烽火与炊烟》就是一款以中国古代为背景的RPG游戏,还原了近千种古代家具、灯具、花瓶、书画、农具等,展现出中国古代画卷般的艺术效果;
《宋韵·游秇绘卷》也是一款浓浓中国风的探险游戏,游戏贯穿五个如水墨画一般独特的场景,让玩家沉浸式感受;
最佳创新美术奖获奖作品《影之刃零》融合了中式武侠元素,《淡墨水云乡》则拥有着丹青水墨风格的东方意境,将灿烂厚重的中华文明与风貌各异的大国疆土结合,展现中华上下五千年的文化底蕴。
而更多游戏在走出去、开拓海外市场等方面也取得了显著成就,为推动中华文化在全球的传播作出了重要贡献。
最佳创新出海奖获奖作品《出发吧麦芬》今年1月上线后多次荣获iOS畅销榜第一,AppStore、GooglePlay精选推荐,展现出惊人的市场号召力;
《万龙觉醒》今年3月开启海外公测后,跻身全球78个地区游戏榜前10,在美、德、法等10国登顶游戏免费榜榜首,未来市场表现值得期待。
为更多游戏开发者提供平台
除了在设计、美术、音乐音效、文化传播和出海等方面奖励多部游戏作品,大赛也注重游戏在社会价值的传播,并关注院校团队设计的作品。
此次获得“最佳创新社会价值奖”的作品之一——《生命之息》就是由清华大学未来实验室在博士生导师米海鹏指导下研发的一款基于生理信号的呼吸训练严肃游戏,通过游戏关卡帮助用户进行呼吸训练,实现情绪调节。
现代人的情绪和心理健康问题近年来被广泛探讨,据《2022年国民心理健康调查报告:现状、影响因素与服务状况》,在各种健康困扰中,焦虑、抑郁等情绪问题依然稳居第一。“我们正是因为观察到了这样的现象,才希望通过一款游戏的研发,用较低成本帮助有相关需求的人调节情绪、缓解压力,更好地投入生活。”《生命之息》制作人、清华大学未来实验室博士生陈琦向记者讲述了游戏研发的初衷。
研发团队由计算机、人机交互、美术、动画等多学科的本科生、硕博生和导师组成,中科院心理学专家也加入其中提供支持。在交叉学科背景下,通过各项专业实验,《生命之息》的游戏机制被设定成了“5分钟限时体验”。“我们规定用户每天只能体验5分钟游戏,在发挥游戏作用和魅力的前提下,避免产生数字依赖,以更健康的方式引导玩家。”陈琦介绍,该游戏网页版预计今年内将会上线。
在ChinaJoy现场,中国游戏创新大赛专门设置了展区,集中展示本届大赛获奖作品、企业以及个人。陈琦说,这几天展会期间,不少玩家停留在《生命之息》展台前,兴趣盎然。“大家都觉得很神奇,因为没有试过用呼吸来玩游戏。”
对于不少微小企业以及游戏的初创团队来说,在中国游戏创新大赛中获奖,就意味着可以收获更多的宣传和展示机会,走进玩家以及行业合作方的视野,这对于一个年轻的团队来说,具有重要的意义。“参加ChinaJoy,既让更多人认识我们,也可以收集更多来自行业内的反馈,对于后续游戏的完善有很大帮助。而奖项是一种认可,当一个团队还在成长的时候,这些肯定会很大程度促进游戏人的创作,也能够帮助游戏打开知名度和销量,获得更好的市场反馈。”罗子雄告诉记者。
第四届中国游戏创新大赛完整获奖名单: