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又一次决战紫禁之巅FIFA、实况对比简测

发布日期:2016/9/28 12:49:58 浏览:2967

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本年度足球游戏盛宴已经过了差不多1个月了,在网上也能看到不少游戏玩家在熟悉游戏之后所发放的各种调戏AI的视频。本年度12和PES2012的发布时间与去年的大致相同,均在9月尾发布,相信各位足球游戏迷已经在国庆以及过去的10月好好地爽了一把游戏,估计足球游戏狂人的话,应该两三个赛季的进度已经不在话下了。虽然是老生常谈,但是两款游戏的对比还是每年的必修课,下面由笔者来对下面两游戏略作比对吧。

游戏名称:《FIFA12》《PES2012》

游戏最大亮点:真实足球

游戏自身定位:体育竞技、足球游戏

游戏适合人群:球迷、FIFA饭、实况饭

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谁是最好的足球游戏?每年的争论是两款游戏必不可少的话题,上年FIFA11中,游戏引擎的更新带来了FIFA飞跃般的进步,相信在早几年产品中一直处于领先地位的PES着实感觉到相当的压力,而初步看来,对比上一年度FIFA的惊艳飞跃,今年双方都没有对游戏做出大幅度的改变,基本上都在上一代的基础上对游戏进行完善,总体上没有很多大幅度的改变。倒是FIFA在试玩Demo中出了个比较严重的笑话,那个被加强了的身体冲撞系统,导致不合理和bug的出现,下面奉上流传已久的bug视频。

2《FIFA12》

《》

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Rooney和Wilshere代言

《FIFA》系列至今已有17年的历史,《FIFA12》是这一系列的第20部作品。一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EASports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA12中的一切都确实无误!

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今年的鱼肉门将模式依然是kaka

身后视野这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。朴智星在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。

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FIFA的官方授权产品

整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA12中可以看到EASports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。

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强调动感的界面

开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。今年,低视角会更接近草坪。降低高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。

3《FIFA12》游戏简介-比赛

《》游戏简介-比赛前

FIFA12这次进入界面简洁了不少,很快就能到达开始画面,而同时也减少了往年如数家珍一般的列出获得真实授权的联赛和国家队等等的信息,是FIFA着力做好游戏,保证真实感还是另有原因的呢?

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FIFA12获得了国际足球的官方授权,在球员,球场和球衣等真实性上有着无可比拟的优势。对于足球不太熟悉的玩家,FIFA12无疑也是一本很好的足球教科书。

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《FIFA12》画面中很直接地列出了各种游戏模式,游戏设定,还能通过联网,在玩家进行游戏的时候,通过统计玩家使用球队的胜率,以提升玩家支持的球队在ea服务器中的排名,从而可以和全世界的游戏玩家进行互动。

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设定用户名之后很帅的宣传动画

这次游戏FIFA准备了很久(估计也有个3、4分钟吧)的宣传动画区宣传它的游戏互动系统,因为笔者的英语水平所限,所以只是通过画面估计这是通过连接ea服务器,每个玩家使用其喜爱的球队去游戏,从而提升球队的在服务器的排名,而这个排名会像联赛一样,在一定时间后会得出联赛的冠军,让在世界各地的玩家,通力合作把自己心爱的球队推向冠军宝座,看来也会有不错的感觉吧~

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这是梦剧场呐!

不知道是不是笔者上年的呐喊被ea的工作室听到,这次游戏的前期设定比上一代有了大幅度的减少,只需要通过3步的简单设定,就可以进入到游戏的界面。

设定难度

设定难度,虽然截图中的难度是初学者,笔者……再逊也是能选个中级,FIFA的高玩们估计马上的就是worldclass了吧?

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还是设定喜爱队伍

估计这里设定的喜爱队伍就是和上面的连接ea服务器所挂钩,而在这个界面,FIFA系列的一贯授权优势表露无遗,多个国家的联赛都被收录其中,而欧洲的德国、意大利、西班牙等3大联赛的甲级和乙级均被收录其中,而英格兰更是收录了英超,英冠,甲级,乙级共4个级别的联赛,看来在联赛生涯模式中,玩家可以一尝带领球队从乙级打到英超再欧洲之巅的辛劳和快感了。

游戏开始咯~

选择对赛的双方,笔者觉得《FIFA12》这里不及《PES2012》的6角型对比来的直观。但是在前中后三线都有一定的评分,同时也有星级的直观分级。

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选择对赛双方

要评价一个足球游戏,怎么能不从一场比赛里面进行评价呢?选好球队马上开始一场比赛!

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选择比赛球衣

选择球衣这里,这个视感有点熟悉的感觉,要说的话毫无疑问FIFA是结合了电视直播以及PES系列的精髓,相当生动的表现了球队的面貌。但是FIFA乃能不能将球员做得活泼点,一个个都是死鱼脸,笔者倒有点受不了……

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调整各种比赛设定

比赛开始之前,在TeamManagement中玩家可以尽情的调整游戏设定,队伍的阵型,首发的球员等,GameSetting中可以比赛时间,天气,难度,这里还能加入选择裁判的选项,不知道不同球证会不会有不同的执法尺度呢?这样真实感倒是做到家了,当然,笔者在游戏中倒是没有感觉到。还有一点笔者觉得不爽的是,为什么选择比赛天气的时候,只有选择夜晚才有下雨和下雪的选项呢?难道白天就不能下雪和下雨么?真的没想明白FIFA做这个是神马意思。

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裁判哥,你翻着白眼是啥意思?

游戏中的队伍的调整,依然是FIFA一贯的球员名字列表的设定,然后笔者觉得FIFA在球员适应位置的设定上没有PES做得好,虽然FIFA中每个球员都是一个最佳位置,但是即使把球员放到他不熟悉的位置也没有多少不适应表现出来。PES的玩家和现实中的球迷都知道,如果把一个球员放到不熟悉的位置,他往往会在那个位置表现得手足无措,或者不能很好的完成该位置的任务,这点FIFA还需要改进呀。

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赛前调整,必须滴

这回FIFA也加入了球员特技的属性,诚然笔者对于那些图标倒是丈二金刚-摸不着头脑,特技一类的,起码也能猜到小豌豆的会是擅长跑位或者补射的特技了。

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FIFA的阵型也有阵型微调

FIFA中也加入了对于球员站位的微调的设定,不过这个微调倒是有点太难找了,真心不及PES的就在战术版面中对球员进行拖拽就完成球员站位微调的设计来得方便,不过FIFA真的这么做了的话,绝对会被戴上一个“抄袭”的帽子滴。

4《FIFA12》游戏试玩-比赛中

《》游戏

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