来源时间为:2017-11-14
职业优化:
1.取消一转过渡,直接二转。
例如:(1-16)-狂战毁灭剑皇月主。
理由:减少干扰技能,让技能系统简化直观容易新手上手,同时凸显职业特色和定位。
2.减少SP设置。
所有职业8个主动职业技能2个被动职业技能,特定技能最高3级。
花钱多不影响操作------通过开蛋获得永久技能 1纹章或者购买期限 1纹章,提高关键技能的等级上限产生质变,2个相同的永久技能纹章可以合成为永久 2技能纹章。
花钱少影响操作------购买额外技能树,放弃某些技能把SP用在你想要的关键技能上 2。
3.一转BUFF自身/群体。
单体BUFF比如兽娘的最终BUFF,只能自身使用且按比例相乘,例如1000最终加上10的BUFF只有1100,最终越高越有效(消费越多越有效)。
群体BUFF比如一转的四维BUFF可以群体。
单体BUFF可以与群体BUFF叠加比如单体加攻与群体加攻叠加单体蛋壳与群体蛋壳叠加。
突出输出职业的装备优势(不消费玩什么输出)和辅助职业的辅助特色(平民可组团,土豪更残暴,难民?请亲堆硬直眩晕或者坦克治疗吧,不消费玩什么输出)。
4.四维的效果。
力量——力量职业的物攻,硬直抵抗,眩晕抵抗,力量职业暴击伤害。
敏捷——敏捷职业的物攻,致命一击,敏捷职业暴击伤害,致命一击抵抗。
智力——智力职业的魔攻,魔防,智力职业暴击伤害。
体质——HP上限,物防。
MP总值固定。
MP回复速度固定(可以受BUFF影响)。
怪物也按力量,敏捷,智力型划分。
力量型怪物(是男人就正面刚)。
高硬直抵抗,高眩晕抵抗,高硬直,高眩晕,容易将敏捷智力型职业打断击晕。
致命抵抗低,致命低,团灭机关少(硬直条,输出条)。
动作缓慢,移动频率低,普通攻击频率高(防近身)。
以中范围输出技能为主。
敏捷型怪物(到处乱窜的鸡鸭鹅狗猫烦不烦)。
容易被打断击晕,硬直眩晕能力依靠特殊技能。
致命一击高,致命抵抗高,团灭机关较多(硬直条,输出条)。
动作很快,移动频率高,普通攻击频率较高(防近身)。
以小范围输出技能为主。
智力型怪物(智力游戏——反应不够一套带走配合不好直接团灭)。
容易被打断击晕,控制技能多(灼烧,结冰,减速,束缚,中毒等)。
魔防高,属性攻击,团灭机关很多(硬直条,输出条)。
动作较快,移动频率中,普通攻击频率低(防近身)。
以大范围输出技能为主。
5.职业定位清晰化。
让每个职业都有独特的玩法,让同个职业根据战场情况和队友情况选择不同的打法。