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《蜀山神话》翻来覆去的蜀山

发布日期:2015/9/25 18:12:59 浏览:771

摘要:游戏画面:从登陆画面看的话,初始印象还是不错的,远处的山和漫天的云雾,整体看上去很飘渺。进入创建界面,我愣住了,这个人物线条感很重呀,用黑线还专门描了一下外边,比起《蜀山OL》更加的严重了,...

游戏画面:


从登陆画面看的话,初始印象还是不错的,远处的山和漫天的云雾,整体看上去很飘渺。进入创建界面,我愣住了,这个人物线条感很重呀,用黑线还专门描了一下外边,比起《蜀山OL》更加的严重了,难道这就是创新一下了?再说这个人物个性化设置,这个脸型要我相当的无语了,变化脸型看起来很多的特别别扭,就选择了一个有纹身的脸得了。


以游戏画面来说,这款游戏跟《蜀山OL》差不多是如出一辙,在败笔上又更胜一些,比如人物的黑线描边画面略显粗糙是不一般的严重,我一直纳闷为啥人物要黑线描边呢?但是在有些场景细节上表现的还不错,技能效果不能说太好吧,但是对比人物来说算是不错的了。游戏的BGM虽然很好听,但是跟《蜀山ol》的音乐也没有太大的变化,都是一样的音乐时间久了也就听烦了,我还是直接关闭音乐音效听歌得了。


初玩体验:


游戏操作很容易,基本上玩过国产游戏的玩家都能直接上手了。这游戏升级速度要我想到了私服,真的跟微变的私服没多大区别了,60级用不倒2个小时,前期过渡快就为了后期的PK,但是感觉上这款游戏更适合升级,PK的感觉还没找到过。游戏中还有内挂,系统赠送3个小时的内挂使用时间,然后用完了就得去商城买道具了,话说,我升到了60多级就没用过内挂,的群攻就直接搞定了,不进副本打怪做任务基本上就没怎么掉血过。


任务系统:


游戏的任务前期就是一个接着一个主线任务做,都没做过支线任务就到了65级了,这时候发现没连续任务可接了,这次就得自己去任务界面查找六合界的任务了,剩下的这些任务无非就是升到多少级给奖励和下副本了。游戏的副本系统倒是终于有一些打怪的感觉了,这回下血倒是快了,这时候知道没有药比较可悲了,赶紧买几个大红大蓝预备着,后面的基本就是副本的天下了。而且副本不光是打怪,有的副本打怪比较艰难,里面有机关的,搞定机关就可以不用面对大喽啰,直接去跟BOSS死磕了。还有比如月影副本,只能进去2个人,而且最好是一男一女,这样获得的奖励更多,还能增加好友度。


仙宠系统:


玩家第一个获得的是仙宠——骑宠,游戏的仙宠比较特别,在骑乘时会变大,成为代步工具,并支持传送飞行,有腾云效果。在一般不骑的时候,仙宠就一下变成“Q版”的了……仙宠也有资质之分,还有携带被动辅助技能名为天赋。而想升级技能,除了宠物饲料,还可以喂食开光后的装备给它,淘汰下来的装备有用处了。开光直接在商人NPC处看商品界面下方有“开光”和“全部开光”按钮,修理也在那里。仙宠没有主动攻击技能,所以当玩家打怪的时候,它也就是在边上翻跟头,左晃右晃的像个摆设,但是别看不帮你打,它也有自己的血量,假如有怪攻击它使它血量为O的时候,就没有被动属性加成了,虽然到现在也没遇到过主动攻击宠物的时候。这个仙宠也是黑线描边的货,啥样的主人啥样的宠。


总结:


如果说光看游戏升级速度,《》不敢说是第一吧,但也名列前茅的。从画面这方面来说,如果忽略那粗糙的人物描边,整体画面的表现力还算是可以的,起码比有些国产游戏仿若N多年前的画面要好得多了。

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编辑:游戏台编辑
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