维克多是Wargaming的创始人及CEO。从白俄罗斯国立大学毕业之后,维克多在1998年创立了Wargaming公司,至此投身游戏行业已经15年有余。在他的掌舵下,Wargaming从一个小工作室逐步壮大为一个在全球范围内获誉无数的跨国公司。
Wargming以战争游戏制作见长,旗下包括著名的“战争三部曲”:《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》。
1993年—1996年与白俄罗斯国立大学,获得博士学位。1998年至今Wargaming创始人及CEO最喜欢的游戏:《文明》,已经玩了超过20年之久。
“战争游戏就是一盘棋局,你要做的是和对手进行心理和技术上的对抗。”
Wargameisachess,andit'saboutagameofskillandpsychology.
我的童年在革命和战争的氛围中度过,战争游戏、沙盘上的兵人、战争电影是每个男孩子的最爱,我尤其喜欢。
——VictorKislyi回忆自己的童年时代
俄罗斯民族,当我们用“战斗民族”来形容他们的时候,不仅仅因为他们几乎与生俱来地好战精神,更因为他们的野心、征服欲以及直率、毫不遮掩地性格。诗人普希金带着无比的自豪为自己的民族写下如是诗篇:
在栉比的行列中飘扬着,
多少碎裂的胜利的军旗,
还有在战斗中打穿的钢盔,
也给行列带来耀目的光辉。
正是这样一个民族,曾经分别诗歌、文学、音乐乃至武力征服了大半个世界,而出生于前苏联的维克多接过父辈们的旗帜,决心用战争游戏征服世界,美国、英国、法国、日本、韩国、澳大利亚……Wargaming的足迹早已踏足了先辈们从未到过的地方。
但当时针倒转回维克多6岁时,他依然只是一个在沙盘上把玩小兵人,或是听着《三个火枪手》故事的普通小男孩。“6岁的我,还不知道什么是电脑游戏。”许多年后,维克多回想起小时候的自己在林中奔跑,想象着自己是一名火枪手的情景。
那个时候,战争游戏对于维克多来说,不是“钢铁意志压倒一切”的豪迈,也不是“决胜千里之外”的策略博弈,只是如何用手中的小石头击中敌人。而到了7岁,他开始意识到,战胜对手并不是只要将手中的小石头丢出去这么简单。
这一年,他进入专业学校,开始长达7年的国际象棋学习。
6岁的维克多和他的弟弟。维克多最喜欢的小说《三个火枪手》“上个世纪90年代,我意识到电脑游戏才是未来,而盗版软件开启了我的游戏之门。”
Computergamesarethefuture,andpiratedgamesopenadoortothegamingworld.
年轻时代的维克多清瘦英俊“电脑游戏才是未来。”象棋在此后一直影响着维克多的游戏生涯,从Wargaming的第一款游戏开始,都能够看到对弈、策略和人与人对抗的影子。但进入白俄罗斯国立大学学习物理的维克多,此时更喜欢的却是地理,梦想有一天环游世界;积极参与每周一次的军事训练,以预备役的身份学习如何发射火箭炮。
未来pg >与朋友一起开始了电脑游戏的制作。
当我们制作公司第一款游戏的时候,想的就是要赚钱。。
Whenourcompanydecidedtomakeourfirstgame,allwewantedwasmakingmoney.
我们翻遍了中国历史,发现牛这种武器常在明朝军队中使用,然后我们把它放进了DBA中。
——VictorKislyi谈到游戏总有一种对自己执着态度的自豪
DBA中明朝军队的牛《DBAOnline》这款如今看起来画面十分粗糙的游戏,却是维克多引以为傲的作品。“我们从历史书中收集了大量的资料。”维克多兴致高涨得介绍起DBA,“在游戏中,你可以找到罗马人、韩国人、日本人,当然还有中国人。”维克多在电脑上,迅速找到了DBA数据库中的中国人——一个明朝的军人。
你或许在想,一个外国人,究竟能把明朝的中国军队做成什么样?“我有一个朋友,非常痴迷于中国文化,当时他提供给了我们几本非常奇怪的书,一共就印刷了100多本,仅供研究之用。”维克多微笑地指着电脑屏幕,在明朝军队的装备中,你可以找到“牛”这种武器。“牛这种武器确实在明朝军队中经常被使用。”维克多说。
维克多和他的Wargaming用一种近乎偏执的态度,将真实的历史,还原到了游戏世界中。数年之后,当他们开始制作《坦克世界》、《战机世界》乃至《战舰世界》时,这样的“偏执”依然贯穿其中。
亲自前往博物馆寻找战争载具、测量钢板厚度、从数以万计的资料中提炼出他们需要的内容、从二战老兵处了解真实战场的模样……
维克多和他的Wargaming更像是一群披着游戏制作外衣的历别,互相扔纸团。不久,《坦克世界》中最初的两架坦克诞生了:苏联坦克T-34以及德国虎式。时至今日,《坦克世界》已经上线了400多架全球不同的坦克。
“现在,我们是一个真正的世界。”维克多对于如此的成绩非常自豪:
当被问及,俄罗斯民族是否骨子里擅长做战争游戏,而不像美国人那样擅长做魔幻题材游戏的时候,维克多表现出了俄罗斯民族的倔强:“也许有一天我们就会做一款奇幻MMORPG,必须极具史诗色彩,世界观至少要比《魔兽世界》大10倍。但我们现在没有这个计划,因为我们知道,
现在的一切对于Wargaming而言仅仅是开始。
It'sjustabeginningtoWargaming.维克多和他的Wargaming团队
“我不害怕竞争,没有竞争就没有战争。”
I'mnotafraidofcompetition,Nocompetitionnowar.
中国是一个巨大的市场,然而我从上海到北京,给许多代理商做过演示,但他们看起来都一副漫不经心的样子,直到我来到空中网。
——VictorKislyi谈第一次来到中国
《坦克世界》发布会上,两个CEO喝交杯酒。如今《坦克世界》全球注册用户突破了8000万实的出现在玩家面前。
当然,真实之余,Wargaming也不介意开开玩笑调节一下严肃的气氛,比如玩家在《战机世界》中看到的喷火飞龙和德飞碟。Victor也不忘加上说明:“我们设计的那个飞碟,真的可以操作。”
那么未来,这些奇幻科幻的内容是否会出现在以真实著称的《战机世界》中?如果玩家需要更炫更快,甚至脱离了现实的战争载具的时候,Wargaming该怎么办?
“我们曾经做过科幻游戏,但对于战争三部曲来说,我们绝对不会做超出真实的内容。”Victor很坚定地表示,“如果需要出一些科幻乃至奇幻的内容,我们会考虑出一款新的游戏。”
当世界上这些真实的坦克、战机、战舰资源被用完之后,Wargaming也不会考虑破坏游戏的真实性,“这是我们的底线。”Victor说,“到那个时候,我们会考虑加入更多的模式和玩法,并且在电竞方面继续投入。”
“坦克与少女,是每个男孩都想要的东西。”《坦克世界》已经不仅仅是一款游戏那么简单了,它还带来了一种文化,人们让坦克出现在动漫作品中,出现在小说故事中,甚至将它们拟人化。
2013年,《坦克世界》与动画片《少女与战车》合作。《少女与战车》中的声优为《坦克世界》配音,带来少女语音包。充满男性气息的钢铁世界,多出了一些萌化的气息。也许有人会觉得违和,难以接受。但在维克多看来,事情再简单不过:“坦克和少女,是每一个男孩都想要的东西。”
《坦克世界》与《战车与少女》合作关于维克多的老照片
Victorandhisphoto
1/106岁的维克多和他的弟弟。
1/10年轻的维克多很早就开始接触电脑。
1/101/10和朋友在一起研究电脑
1/101/101/10维克多身后是几张Wargaming早期制作的军事题材游戏《OrderofWar》的海报。
1/10维克多与王雷雷一起打造出战争传奇品牌。
1/10两位CEO在《战机世界》发布会上,喝交杯酒。
人物寄语
THEMESSAGEFROMVictorKislyi
VictorKislyi如是说许多年前,我还只是一个玩家,现在我是一个幸福的人,我拥有了自己的家庭,拥有了自己的事业。而游戏对我来说非常重要,能够制作自己喜欢的游戏,以此为事业,还有什么能比这个更好的?
游戏业非常独特,我们可以把自己称为科学家,也可以称自己为艺术家,或者程序员,甚至有时候是一个推销员。但如果要我从这些角色中做选择的话,我希望是玩家和艺术家。