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智能手机2K分辨率屏幕有必要吗?

发布日期:2024/3/27 13:09:21 浏览:14

2K手机屏幕,也就是2560x1440分辨率屏幕,在LGG3这款手机上市之后再次成为了一个争论的焦点。而在LGG3之前,已经就有国产厂商尝试把2K屏幕作为卖点,VIVOXplay3S和OPPOFind7标准版已经率先使用上了2K屏幕,不过由于并不在国际市场上大卖,所以回声基本都在国内。

相比于竞争对手HTCOne(M8)和三星GalaxyS5,LGG3参数上最显眼的就是这一块2K屏幕,此前被寄予厚望的S5因在屏幕参数上的保守,而使人怀疑它的旗舰资格。

在手机屏幕720p时代,我们讨论的是1080p屏幕是否有必要,现在1080p时代,我们讨论的是2K屏幕是否有必要。事实证明,同样的技术材质下,5英寸左右的1080p和720p屏幕素质有着肉眼可见的差别。在前些时候LGG3的发布会上,LG的LTE产品主管Dr.RamchanWoo就驳斥了乔布斯提出来的Retina屏幕概念。

简单转述一下LG的说法,屏幕和印刷品的dpi有着不同的区分,实际上屏幕要达到冲印机的视网膜300dpi精度不仅仅是要达到300ppi,而是要大致乘以二。LG认为,270ppi这个之前视网膜屏幕的下限需要乘以二才能成为真正的视网膜屏幕,也就是说,540ppi才是真视网膜屏幕。

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早在2008年,摩托罗拉就发布了ppi达到438的手机AURA,不过那时候摩托罗拉还并拿出Retina的概念,当时的评测也没有提及像素点之类的关键词,iPhone4的出现把屏幕参数的话题性炒了起来。

再来看看LGG3的屏幕,正好是538ppi,离Dr.RamchanWoo所说的540ppi十分接近。当然,LG的此番高论有为自己产品站台的嫌疑。在我个人的实际使用中,300以上的ppi在正常使用距离下已经难以发现像素点了,只有在近距离观察的时候才会看到像素点的存在,而目前的2K手机屏幕确实已经超越了人眼的极限。

据不少外媒评测和使用过LGG3的媒体人的说法,LGG3的5.5英寸2K屏幕素质和一般的1080p有着肉眼可见的差别。比如Engadget就对这块屏幕给出了非常高的评价:prettygreat。注意,这里的前提是将Nexus5和LGG3放在一起比较才能看出一定的差别,如果没有对比,相信大多数人还是无法感觉到1080p和2K之间的区别。

其实说了这么多,一句话就可以概括了,在手机大屏化的今天,5.5英寸以上的机型为了应付消费者日益挑剔的眼睛,2K屏幕确实可以提供更好的视觉效果,但是这个提升不是像电视由1080p到4K那样革命性的。

从智能手机日益成为我们使用频率最高的电子产品之一时,手机已经不再是一个简单的通讯工具,今后的地位可能会是我们所拥有的电子产品中的枢纽地位,上可以连接电脑、电视,下可以连接智能手表和智能手环等。与大屏幕的互动或许是今后手机配上2K屏幕的另一个动力。

在CES的时候,移动高清应用解决方案厂商SlimPort就展出了一款4K分辨率的手机,通过他们的显示连接方案,可以将手机上的4K画面直接投射到4K电视上去,这意味着以后我们的手机未来可以充当4K视频的播放器。与之类似的,我们可以设想一下,像英伟达的SHEILD掌机可以与特定的电脑相连,实现类似的效果,当然这得游戏产业的进一步发展。

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ComputeX上一款虚拟现实设备使我真切意识到1080p屏幕确实不够用了,这款简易的类OculusRift产品利用手机作为显示屏幕,可以让3.5英寸到6英寸的手机屏幕在眼前投射成200英寸大小的画面,基本就相当于做前排看IMAX电影的视野覆盖了。这款产品提供的样片给人比普通3D电影更深的浸入感和更立体的3D体验,唯一不足的就是1080p屏幕投射放大后有着非常明显的颗粒感。

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现在的IMAX最高也是提供电影4K(4096×2160),和电视4K(3840×2160)差别不大,而目前的手机屏幕还远远没有达到这个高度,在进行屏幕投射之后已经力不从心了。

从目前的直接智能手机使用需求上讲,大多数的1080p手机可以承担重任。从下一步的手机继续大屏化趋势讲,6英寸左右手机的2K实际上就相当于目前5英寸左右1080p的地位,如此进化才能满足消费者挑剔的眼睛和心理。若是从未来4K技术和虚拟现实技术的发展看,手机作为显示中枢则需要超越2K的分辨率才能有极致的视觉体验。

至于厂商们,Retina也好,DoubleRetina也罢,都需要一个刺激消费者的点,从LGG3开始,接下来传言中的S5Prime,HTCOnePrime也将采用2K屏幕,全球范围内的智能手机2K时代算是正式开始了。

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