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魔兽世界最巅峰之作,让玩家感受PVP的险恶

发布日期:2023/5/30 10:44:39 浏览:44

来源时间为:2023-05-30

魔兽世界最巅峰之作,让玩家感受PVP的险恶

2023-05-3007:15:20来源:

福建

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60年代魔兽的这个PVP为什么会这么好玩?为什么能够成为我们最美好的回忆?六十年代的PVP也之所以会这么好,是一个非常神奇的原因导致的,那就是不平衡,不仅装备不平衡、职业不平衡就来玩家掏出的道具也是毫无平衡可言,但这些不平衡,反而让当年的魔兽玩家脑洞大开,催生了各种神奇的乐趣。这些乐趣主要体现在三个方面。

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第一个方面:装备硬件的不平衡带来的碾压快感

60级的版本持续了整整四年,算是网游史上跨度最久的版本,因此玩家辛苦弄到的强力装备,不会那么快被新版本淘汰,这导致了一个结果,那就是在同一个版本下,玩家之间的装备积累的差距会很大。一个玩了几个月的蓝绿装备玩家,野外遇到了一个玩了3、4年,拿着PK神器奥金斧的战士,被他到奥金斧暴击两刀带走,连象征性抵抗一下的机会都没有。

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但为什么那个年代的玩家,能够忍受这种极度不平衡的属性差距,而且还乐在其中,那是因为这种一刀999的快感,并不是所谓的土豪专利,而是人人都有机会享受的。漫长的60年的版本,让人人都有机会凭借肝和欧气获得强力的武器。作为肝帝玩家只要坚持刷,毕业武器入手也是迟早的事,比如可以用到六十级毕业的顶级武器猪头锤,砍人能触发眩晕,

第二个乐趣在于许多毫无平衡性的战斗道具特别无解

像是铁皮手雷,这个东西PK高玩人手一个,这玩意放在如今看来绝对是平衡性炸出天际,所以当年各种法师PK,比的就是谁的手雷丢的准,可以说是控场也好,PK打架居家旅行的必备良药,或者玩家可以来一个更加简单粗暴的方式,给对手来上一发侏儒死亡射线,在那个人均两三千血的年代里,直接爆对方四千血,此外还有侏儒隐形装置、自由行动药水、竞技场大师饰物等等,能让玩家们隐身、免控、吸收、伤害等等。

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第三个就是职业机制的不平衡

这个设定给玩家们留下了很大的操作发挥,比如六十级的猎人有个奇葩的设计,就是有一个8码的进攻盲区,当对手站在8码的距离的时候,猎人既不能弓箭射也没法近战砍,而60年的盗贼也有一个奇葩的设定“叫做6秒规则”只要在六秒内不对目标造成伤害,也没有被攻击,那么盗贼就会脱离战斗状态,重新进入潜行。当猎人遇到盗贼的时候,这两种看起来根本不平衡的变态机制,就产生了很神奇的化学反应。比如盗贼会一直保持在这个8码的生命线上,然后利用六秒规则反复潜行背刺,猎人砍不到也射不到,活生生的就被玩死了。

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当年的魔兽还有很多神奇的职业机制,让玩家不需要操作,只要人品来了挡也挡不住。比如当年的战士,有一个剑专精的天赋有5的几率触发连击效果,而且是没有CD的,运气好的话剑专装可以连续触。作为一款MMO魔兽60年代PVP这么多不平衡的设置,会不会让很多玩家的玻璃心受不了?但在小编看来,这才是MMO的真正意义所在。六十年代的魔兽为我们构建了一个真实而残忍世界,就如同弱肉强食的三体黑暗森林,当玩家走出安全的主城,踏上荆棘谷的时候,就要随时面临一场生与死的考验。

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