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《游戏人生:零》:内容跟不上形式

发布日期:2019/12/9 14:57:45 浏览:385

来源时间为:2019-07-21

剧场版的故事发生在TV版的6000年前,那时盟约十条还没有诞生,十六种族在各自神灵的支持下,陷入无休止的混战,天空、大地、海洋相继化为焦土。在这样绝望的世界中,人类阵营中的一个男性,和机凯族的一个分析型女性机器人联手,试图制造出胜率不足1的唯一机会,诱发地精种、天翼种、森精种的大混战,来抢夺象征绝对控制权,属于唯一神的星之杯,借此完成逆袭,创造出一个新世界。

游戏人生游戏人生:零》海报

男主角里克本来是个游戏狂人,相信自己绝不会输在游戏上。但随着他不断成长,直到成为人类种某个定居点的负责人之后,他的心理负担日益加重,因为他背负着在四处躲避战祸的过程中牺牲的48位战友的性命。愧疚感、无力感折磨着他,使他濒临崩溃,直到他遇到机凯种少女休比。休比是擅长理性思考、倾向于全面研判情报的分析型,她偶然瞥向被毁的人类聚居地的眼眸,让她的思绪产生了混乱。既不能使用魔法,也没有出色的五感和体能,连高阶种残骸的黑灰都能对他们造成巨大伤害。

游戏人生《游戏人生:零》剧照

这样的人类为什么能在十六种族的大战场上存活至今,休比无法理解,只能推测答案在于人类有,而自己没有的东西——心,这种超出她认知范围的东西让她的系统陷入混乱,因此被连接体切断连接,她试图从里克的身上找到心的秘密,重回连接体。她刻意制造了相遇,凭借游戏和里克结成了羁绊,她的单纯和真实卸去了里克心上的重压,里克恢复了少年本色,并试图凭借休比所说战争获胜的关键条件,变消极躲避为积极参与,用外交、情报交换、心理战等手段展开幽灵行动,希望能在屡战屡败的人生中达成一次改变命运的平局。

这些设定和6000年前的故事背景似乎都和TV版动画没有什么联系,但其实它们都是世界观的重要补充。有心的观众很容易看出里克和休比的人设,就是空白兄妹俩换了装扮和发色。两个人在乱世中萌发了爱,第一次在无道的世界中促成了两个种族的同盟,第一次用游戏的心态来理解这个世界。里克和休比的独一无二的游戏信念,直接催生了“只因为两个人的意志而诞生的最弱的神”——游戏之神特图,后者掌握了星之杯,订立盟约十条,将战火纷飞的异世界变成了“由简单游戏决定一切的世界,目的和规则都明确的棋盘上的世界”。

游戏人生《游戏人生:零》剧照

这就给TV版中空白兄妹俩被选中进入异世界提供了合理解释,因为他们和使特图诞生的里克、休比夫妻实在是太像了,而游戏功力又更胜一筹——里克和休比只能在国际象棋中逼和特图,空白兄妹则战胜了他,特图忍不住发出了邀请,而他们造访的第一个国家,就是剧场版中柯萝涅·多拉建立的艾尔奇亚。柯萝涅·多拉是类似里克姐姐的角色,并赐姓给里克和休比,前世的羁绊和后世的巧遇纠缠在一起,造就了奇妙的氛围。

影片的开头,游戏之神特图和兽人种少女初濑伊纲下棋,并讲述整个故事的剧情,对非原著粉来说有点摸不着头脑,但并不影响观影体验。这段剧情出自原著小说的第六卷,伊纲看见化身为人类种、快要饿死在路边的特图,把最喜欢的鱼分给他吃,作为回报,特图陪她做游戏,并讲述了里克和休比的故事。这段故事的补充,延伸了整体的世界观架构,很合理地补上了缺少的那块拼图。

片名中的“零”也很有意思,它象征了故事的起点,里克的幽灵计划的成功率无限接近于零,休比对抗天翼种的胜率为零,剧情中无处不在的零和博弈,再度出生拥有“完全相同灵魂”的人的概率无限接近于零……总之,单独拎出第六卷中完整的独立故事来制作剧场版,片名,继承TV版用画面而非语言叙事的风格,降低了非原著粉的接受难度,更多着墨于感情线,使女性观众的观影体验更友好等,都体现出了MADHOUSE(株式会社マッドハウス)出色的设计感。

游戏人生《游戏人生:零》剧照

但影片的内容多少显得有些弱。里克和休比的感情线缺乏足够的铺垫,只有两场戏是足够出彩的,那就是里克用刀指向休比,而根本不知道死为何物的休比理性地认为要想了解里克的心,就应该遵照里克的意愿。这反而让里克下不去手,也让他第一次意识到人类种并非是战争唯一的受害者。但除此之外,除了下国际象棋,两个人的感情再没有什么铺垫,紧接着里克就求婚了。

休比在后期的危急时刻,向胜率为零的天翼种求饶,她的怕死和上述的这场戏形成了呼应,不仅仅是因为对里克的爱,也是对里克的幽灵计划的无条件信任和必须完成任务的使命感,这种感情和空白兄妹之间的感情很相似。而她为了这份感情,宁愿将自己最宝贵的东西共享给连接体,并在上传意识的251秒内,赌上一场深情告白,也足够感人。但整条感情线头尾都很好,中间不知所云。

幽灵计划也很潦草。里克的人生态度的转变本身就缺乏必要的铺垫,而他打定主意之后,又招募了一些帮手,还订立了几条行动规则,但计划执行过程,只看到里克和休比两个人在行动,既看不到那些帮手,也不清楚这几条规则具体有什么作用——可能纯粹是为了让特图继承吧。三大种族各自祭出大规模杀伤性武器,恨不得同归于尽的架势,也不免让人觉得核威慑理论可能是扯淡的,国际关系重大课题遭到破解。

因为发生在前游戏世界,所以对智计没有要求,但幽灵计划这样向死而生的大冒险,本身既没有TV版中独特的游戏设计,也没有任何反转,要不是休比运气太差,可能就成功了,作为主线剧情的重头戏,也未免太平淡了些。地精掌握了其他种族的资料——众人在地宫中发现了标注详细的新版地精地图,有明确的情节提示,但其他种族掌握的地精情报是如何到了人类种手中,剧情中并没有明示,也多少让人感到叙事的不够用心。

尽管如此,《游戏人生:零》还是不错的,虽然前半部分节奏缓慢,后半部分陡然加速,整体头重脚轻,加上情节铺排得不细致、不深入,让观影体验打了一点折扣,离神作肯定是差得远,但毕竟有设计感突出,制作精良,照顾女性观众,对非原著粉相对友好等优点,还是值得推荐的。

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